Ganar primero, golpear despuésWin first, then hitVincere prima, poi colpire

Ganar primero, golpear despuésWin first, then hitVincere prima, poi colpire

Ésta es una máxima poco conocida de la práctica del kendo

Ganar primero, golpear después.

Es decir, primero creamos una situación que nos da la ventaja y después el datotsu es un mero trámite.

Kendo se convierte entonces en una partida de ajedrez, donde vamos disponiendo nuestras piezas, y midiendo nuestras fuerzas, hasta llegar a una posición que derrota al oponente. No basta con amenazar al rey. Al hacerlo éste se protege. Es la partida en sí, en su discurrir, lo que tiene valor, y no el último movimiento anunciando jaque mate.

Lo mismo sucede en kendo. Si bien se puede ganar por un despiste, esto sólo sucede cuando el nivel es muy bajo. Cuanto mayor es el nivel más complicado es el diálogo con los shinais. Seme, kiai, desplazamiento, distancia, waza, etc. se convierten así en piezas que se disponen sobre el combate, con la diferencia de que suceden en espacios de tiempo diminutos donde la posición ventajosa puede desaparecer tan rápido como apareció.

¿Pero qué sucede si no somos capaces de reconocer que hemos vencido o de realizar correctamente ese último movimiento? Si la partida se convierte en una sucesión de oportunidades no aprovechadas, pierde su sentido.

De la misma manera, si atacamos continuamente sin ganar primero, puede que encontremos de causalidad una oportunidad en un oponente inexperto, pero por el camino seguro que hemos ofrecido un número parecido de ellas que shinai experto sabrá encontrar.

En kendo debemos siempre ganar la posición y así ganar. Lo podemos ver en las katas, donde en dos de ellas esto tiene tanta importancia que uchidachi se rinde ante la realidad de la derrota.

Seguro que hemos oído otras muchas veces otra máxima del kendo.

Hay que ganar el centro

Pues bien, ganar el centro es, normalmente, una manera de ganar la posición. En el fondo está diciendo “hay que ganar primero”.

A medida que subimos de grado nos exigen más habilidad en la partida (ganando primero), pero no debemos olvidar que lo primero que aprendimos es a mover la ficha a la casilla apropiada al tiempo que decíamos jaque mate. Los primeros grados en kendo los conseguimos demostrando que sabíamos hacer un correcto yuko datotsu.This is a little-known guideline of kendo practice

Win first, then hit.

That is, first we create a situation which gives us the advantage and then the datotsu is a mere formality.

Kendo then becomes a chess game, where we arrange our pieces, and measure our forces, to reach a position that defeats the opponent. But it is not enough threatening the king. By doing this, the king protects itself. It is the game itself, in its course, which has value, and not the last movement announcing checkmate.

The same applies to kendo. While you can win by a lapse of concentration, this only happens when the level is very low. The higher the level, the more complicated the dialogue with the shinai becomes. Seme, kiai, displacement, distance, waza, etc. thus become pieces that are placed on the fight, with the difference that these occur in tiny time slots where an advantageous position can disappear as quickly as it appeared.

But what happens if we fail to recognize we have won or make that last move? If the game becomes a succession of missed opportunities, becomes meaningless.

In the same way, if we attack continuously, without winning previously, we may accidentally meet an opportunity on inexperienced opponents, but yet while doing so we have offered a similar number of opportunities that an expert shinai will know how to find.

In kendo we must always gain position and win this way. We can see an example of this in the kata, where in two of them, this is so important that uchidachi surrenders facing an inevitable defeat.

Sure you have heard many times another kendo guideline:

You must win the center

Well, wining the center is usually a way to win the position. Basically what it is saying is “you have to win first”.

As we progress into grade, more skill into the game is required from us (winning first), but we must not forget that the first thing we learned is to move the piece to the appropriate square while we were saying checkmate. We achieved the first degrees in kendo by showing that we could strike a valid doyuko- datotsu.Questa e una massima poco conosciuta della pratica del kendo:

Vincere prima, poi colpire.

Vuol dire, prima creiamo una situazione che ci da vantaggio, e dopo il datotsu diventa un mero procedimento.

Il kendo diventa poi una partita di scacchi, dove disponiamo i nostri pezzi, e misuriamo le nostre forze fino ad arrivare a una posizione che sconfigge l’avversario. Non basta con minacciare il re. Al farlo lui si difende. È la partita in se, nel suo percorso, quello che ha valore, e non l’ultimo movemento annunciando lo scacco matto.

Lo stesso succede nel kendo. Sebbene si puo vincere per una svista, questo solo succede quando il livello e molto basso. Quanto maggiore e il livello piú complesso diventa il dialogo delle shinai. Seme, kiai, movimento, distanza, waza, etc… diventano così pezzi che si dispongono sul combattimento, con la differenza che succedono in spazzi di tempo minuscoli dove la posizione di vantaggio puo sparire cosi velocemente com’ è apparsa.

Ma, cosa succede se non possiamo riconoscere che abbiamo vinto o realizare correttamente quel ultimo movemento? Se la partita diventa una succesione di opportunità sprecate, perde il suo senso.

Nella stessa forma, se attacchiamo continuamente senza vincere prima, puo capitare che per fortuna troviamo una opportunità in un avversario inesperto, ma nel camino sicuramente abbiamo offerto anche noi lo stesso numero di opportunità che un shinai esperto sapra trovare.

Nel kendo dobbiamo sempre guadagnare la posizione e cosi vincere. Possiamo vederlo alle kata, dove in due di quelle questo ha tanta importaza che uchidachi si arrende davanti alla realtà della sconfitta.

Sicuramente abbiamo sentito tante volte anche questa altra massima del kendo:

Dobbiamo prendere il centro.

Ebbene, prendere il centro , normalmente é un modo di guadagnare la posizione. Sottofondo si sta dicendo “si deve vincere prima”.

Man mano che saliamo in grado ci e sigono più abilità nella partita(vincendo prima), ma non dobbiamo dimenticare che il primo che abbiamo imparato è a movere il pezzo alla cassella corretta nel tempo che dicciamo “sacco matto”. I primi gradi del kendo gli otteniamo dimostrando che sappiamo fare yuko datotsu.